約 1,563,134 件
https://w.atwiki.jp/mamodunplus/pages/463.html
ステータス範囲 ステータスの大小 HABCDS記法 厳選方法 厳選するべき配置サポート・デバッファー用装備 アタッカー用装備 特定用途装備 その他 おすすめ鍛錬タイミング おすすめ厳選基準銅装備 銀装備 金装備 虹装備 ステータス範囲 装備の鍛錬によりLv6まではランダムにステータスが上昇する。 また、それ以降は、Lv7=Lv6の1.2倍、Lv8=Lv6の1.4倍、Lv9=Lv6の1.5倍と値が決まっている。 つまり、+6の時点で装備の最終的なステータスは確定しているため、かけらを使用せずに装備の強さを判断できる。 ここでは、+6時点の各装備のとりうる値を記載する。 銀装備Lv6 HP 24~28 速度 20~24 攻撃力 24~28 会心率 20~24 防御力 24~28 会心ダメ 20~24 金装備Lv6 HP 36~44 速度 30~36 攻撃力 36~44 会心率 30~36 防御力 36~44 会心ダメ 30~36 虹装備Lv6 HP 48~58 速度 40~48 攻撃力 48~58 会心率 40~48 防御力 48~58 会心ダメ 40~48 上記のように、各ステータスは「HP・攻撃力・防御力」と「速度・会心率・会心ダメ」で値の範囲がグループになっている。 これらのステータスは装備ステータスの画面において左右に分かれていることから、HP・攻撃力・防御力を「左」、速度・会心率・会心ダメを「右」と呼ぶことがある。 また、+2や+4時点で、+6のときにある程度どのようなステータスになるのか判別する方法もあるらしい。 ステータスの大小 本内容はゲーム内に説明はなく、当Wikiで解説用に使用している単語なので注意 装備のステータスには、大小が存在する。 ステータス小の場合、その値がステータス大の値の半分になる。 つまり、ステータス小の場合の最大値は、ステータス大の場合の最大値の半分になる。 また、装備のステータス配置数毎に、ステータス大と小の配置数は決まっている。 ステータス3か所の装備では、大2・小1 ステータス4か所の装備では、大1・小3 ステータス5か所の装備では、大0・小5 ステータス3or4か所の装備では、その装備の特化ステータス(例えば靴なら速度)が必ずステータス大になる。 HABCDS記法 本内容もゲーム内に説明はなく、当Wikiで解説用に使用している単語なので注意。 ポ〇モンの個体値をアルファベットで短縮する表現を、まもダンの装備に流用した記法。 アルファベット1文字を、装備のステータス配置に割り当てて表現する。 (表現方法は諸説あるため必ずしもこの通りではないが、当Wikiではこの記法を使用する。) HP → h (HitPoint) 攻撃力 → a (Attack) 防御力 → b (Block) 速度 → s (Speed) 会心率 → c (Critical) 会心ダメ → d (Damage) ステータスが配置されている箇所を表現するために小文字アルファベットを並べる。 例 hbs → HP・防御・速度の配置の装備 また、ステータス大の箇所を大文字で表記することもある。 例 HbS → HP・防御・速度のステータスで、HPと速度がステータス大の装備 Lv6時点のステータスを合わせて記載することもある。 例 h53b27s48 → HP 53・防御 27・速度 48の装備 厳選方法 装備をたくさん集める 配置厳選で不要なものは分解 残った装備をLv6まで育てる ステータスの低いものは分解 かけらが175個溜まったら、そのかけらに対応した装備の中で最良のものをLv9まで育てる 厳選するべき配置 これから厳選を始める方、魔王500を倒せるか倒せないかぐらいの方は、重要度★★★★以上を対象に厳選するのがおすすめ。 重要度★★★以下は、それ以上の装備が十分そろっている方向け。 サポート・デバッファー用装備 重要度 ★★★★★ 該当装備 速度大、HP防御がある。特に靴。 HbS, hBS アタッカー用装備 重要度 ★★★★ 該当装備 攻撃、速度、会心率、会心ダメのうち3~4か所。主に剣・斧・弓 acd, scd, asc, asd, ascd 攻撃大or会心ダメ大 → アタッカー用 会心率大 → 跳弾用・アタッカーの会心盛り用 速度大 → 速度アタッカー用 特定用途装備 重要度 ★★~★★★ HPアタッカー用 HP大と、bscd から 2~3 箇所の装備。特に兜 防御アタッカー用 防御大と、hscd から 2~3 箇所の装備。特に盾 非最速サポキャラ用 HBs 重要度 ★ たいていの人は分解で良い。 耐久アタッカーのステ調整用 コの字型(hbscd) グレロボ闇用 abSc, abSd その他 分解。 おすすめ鍛錬タイミング 配置の厳選基準をクリアした装備は、とりあえずLv6まで育成しよう。 そこからは、育成したい装備のかけらが175個貯まったタイミングで、一気にLv6からLv9まで育成するのがおすすめ。 中途半端にLv7やLv8にしてしまうと、Lv9にするまでにそれより育てたい装備が来た時に、中途半端な装備が残ってしまう。 または350個のタイミングにすることで、別の強力な装備が来た時にすぐに育成できる余裕を持っておくというのも手。 おすすめ厳選基準 銅装備 すぐに上位装備に切り替わるため厳選不要。 銀装備 配置のみ厳選で、より上位装備の厳選を行う練習をしよう。 金装備+9が1パーティ分の16本ぐらい揃う頃には、少しずつ銀装備が不要になってくるので最大値にはそこまでこだわらなくて良い。 金装備 ほとんどのプレイヤーがメインで使用することになるであろう装備。 金装備の育成は成長に直結するので、なるべく厳選した装備を使いたい。 とはいえ、それなりに放置ステージからそざいマン金がドロップするので、ある程度の数の金装備を確保できるまでは、配置だけ厳選しその中でステータスが一番良い装備から順に育てていくのが良いだろう。 虹装備 厳選必須。虹装備を厳選せずに育ててしまうと、アリーナ上位への挑戦は厳しくなる。 そざいマン、装備、かけら、装備1つ1つが貴重なので、+6から+9への育成は、配置だけでなくその値の厳選も必ず行いたい。 特に速度の最大値厳選は、先手を取れるか取れないかで勝敗が大きく変わるゲームなので非常に重要。 Lv6時点で46は欲しいが、HbSやhBSは半年に1本出ればいいほうなので、最初の何本かは44程度まで妥協して育成するのもありかもしれない。 Lv6時点のステータスで有識者に聞いてみるぐらい慎重になるのが良い。
https://w.atwiki.jp/hario_de/pages/372.html
預かっていますブラストさんの装備一覧
https://w.atwiki.jp/forbidden_treasures/pages/15.html
武器 防具 ツール アクセサリー 武器 たけざお ウッドロッド グラスロッド 防具 ふく ケブラーベスト ツール たいまつ 装備することで蜘蛛の巣やツタを燃やせる様になるアイテム。 ナックルガード 装備することで脆い岩などを破壊することが出来る。 ロープ 石のフルート アクセサリー リュック
https://w.atwiki.jp/thelastofus/pages/47.html
マルチプレイでの装備とスキルについて 装備とスキル 「The Last of Us」のマルチプレイでは、限られた装備ポイントの中から銃器やスキルを選んで戦うことになる。 初めは選択できる武器やスキルも少ないが、ゲームを進めることで獲得した総資源量に応じて増えていく。 総資源量は、ゲーム中にストアで弾薬や銃のアップグレードを行って消費した部品の分もカウントされるので、部品が溜まったら積極的に利用しよう。 銃器の中には装備ポイントと引き替えにサイレンサー付きにアップグレードできたり、スキルも上位レベルがアンロックされていく。 同様に装備ポイントも資源量に応じて増えていくので、銃やスキルのレベルを上げたりと、色々と試しながら自分に合った装備とスキルを選ぼう。 なお、スキルの中には特定の銃器や近接用打撃武器でしか効果がないものもある。 また、ゲーム進行に応じて度々発生する「ミッション」も、特定のスキルがなければ達成できないものがある。 味方の治療(蘇生とは異なる)や味方にギフトボックスを渡すミッションなどは、必要なスキルを装備しなければ達成できない。 その点を踏まえて必要なスキルを選ぶようにしよう。 装備ポイント(LOADOUT POINTS) 各アイテムや武器には、必要な装備ポイントが決まっている。 銃器やスキルを装備するには、使用可能な装備ポイント内でなければならない。 使用出来る装備ポイントは、総資源量に応じて徐々に追加され、最大13ポイントまでアンロックされる。 銃器(小) 主に至近距離で使用する銃器だ。 接近戦時はリロード中が大きな隙となるため、最大装弾数と残弾数に注意しながら扱うおう。 状況によっては煙幕を張ったり、背後から近づいてナイフでとどめを刺すことも視野に入れるべきだろう。 名称 必要装備ポイント 性能 ノーマル サイレンサー 連射速度 リロード速度 ダメージ 精度 初期弾薬数 リボルバ丨 0 なし ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 7 セミオートライフルと同様に三発で相手を倒せる威力を持っている。その上、長距離においての精密射撃も比較的他の銃より狙いやすく(さらにスキルによってカバーは可能)、さらに取り回しが良いため、塹壕戦とマークはしやすい。最大まで強化すると連射性能が上がり相手を仕留めやすくなり、装弾数も8まで伸びて使いやすくなるので、優秀なメインウェポンとしても使えるようになる。そのかわりサイレンサーは装着できない。器用貧乏な点も多いが、メイン・サブウェポン共に優秀な武器として使え、装備ポイントを消費しないため、携行しておいて損はない。 9mmピストル 0 2 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 10 リボルバーに比べ連射性能は高く、弾薬も多いので接近戦では中々に強い。しかし、威力がリボルバーの2分の1以下であるため、その分弾薬消費も荒い。また、威力の低さから中距離以上の敵は仕留めきれずに逃げ切られてしまうことも多いため、注意する必要がある。基本的に遠距離の体力満タンの敵を単独で仕留めることは不可能。ただし、サイレンサーを使用できるため、消音機能を重視するならこちらを採用することになる。ちなみに消音機能を付けられる銃の中ではもっとも連射性能が高い。上記のようにピーキーな性能のため決して扱いやすいわけではないが、改造すれば接近戦・銃撃戦においての性能は強力であるため、弱いわけではない。 ミニショットガン 1 3 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 7 広範囲に広がり命中率が良い上に近距離なら相手を二発で倒せる。しかし、装弾数が2発であるため、あまりないが外した場合の隙が大きく、一体多数にも対応しきれなくなる場合がある。また、距離による減衰が存在するため、中距離以上では大きく弱体化する。とはいえ、近距離では威力と拡散範囲の高さから非常に便利な銃であり、初期弾薬数も多いため、複数の敵と戦っても弾薬不足に陥りにくい。また、とどめを刺す際に一撃で相手をキルできるため、時間がない時は地味に便利である。上記のようにサブウェポンとしての性能は銃器(小)の中で最も高いと思われるが、あくまでサブウェポンとしての側面が強い銃なので、遠距離対応のできる武器との組み合わせが望ましい。 銃器(大) 近距離から遠距離まで、銃によって用途が異なるため、自分の立ち回りに合わせて選ぼう。 バーストライフルは一回に付き弾を三発発射する近接用で、猟銃は唯一スコープを備えた遠距離用だ。 また、弓は音を立てないため、使用しても敵のレーダーに映ることはない。 銃器(小)を補うような物を選ぶと良いだろう。 場合によっては装備せずにスキルにポイントを割り振ったり、購入可能装備を選ぶのも一つの手だ。 名称 必要装備ポイント 性能 ノーマル サイレンサー 連射速度 リロード速度 ダメージ 精度 初期弾薬数 セミオ丨トライフル 2 4 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 7 三発で相手を倒せる威力も持っている上に、近・中距離両方で使いやすく、射撃精度もそこそこ高いため遠距離にもある程度対応可能。オールマイティにあらゆるマップで活躍でき、非常に扱いやすいため初心者にもおすすめ。強化により精密性・連射性能が向上し、扱いやすさがさらにアップする。特に装弾数が大幅に上昇するため、リロードの隙がなくなり、接近戦や複数戦での使いやすさが向上する。かなり優秀な銃器(大)であるため、初心者は銃器を選ぶのに困った場合、これを採用しておけば間違いはない。 バ丨ストライフル 2 4 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 15 一度の射撃で三発の弾丸を発射する。連射力が高く、近距離や拓けた場所では強力だが、反動も大きいため遮蔽物が多い場所や遠距離では使い勝手は良くない。 猟銃 2 4 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 5 スコープが付き、単発式のため中・遠距離での狙撃用。ヘッドショットなら一発で倒せる。 弓 3 なし ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ? 矢を射る際に音を立てないのでレーダーには映らない。構えている時間により威力が変化し、一撃の威力が高くニ発で倒せる。強化されていれば正面からの撃ち合いでもセミオートライフルに撃ち負けない。ヘッドショットなら一発で倒せる。 購入可能装備 購入可能装備は銃器(大)などと異なり、ゲーム開始時には所持していない。 使用するためには部品を集め、ボディアーマーなどと同じくストアで購入する必要がある。 一度購入すれば次のラウンドでも引き続き利用することができるので、状況に応じて購入しよう。 ただし、購入武器の弾薬はラウンド開始で補充されないので、その都度買う必要があることに注意しよう。 弾薬は工具箱からも入手は可能だが、戦績もしくは戦況が余程酷くない限りは出ない傾向にあるようだ。 どういうわけか銃器を購入するよりも弾薬のほうが高いので、部品コストを大変圧迫するが、その分通常の武器より強いものが揃っている。 敵にやられてしまった際の観戦中には装備セットを変更することもできるので、マッチ戦開始時はスキル「工作師」や「収集家」を付けた装備セットで部品を稼ぎ、やられてしまった際に装備セットを変更して、復活後や次ラウンド開始時に強力な購入可能装備を購入するのも戦略の一つだろう。 名称 必要装備ポイント 性能 連射速度 リロード速度 ダメージ 精度 最大装弾数 購入弾薬数 ディアブロ 3 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 5 3 スコープを搭載し、構えた状態で[×]を押してズーム可能。ニ発で倒せる。 アサルトライフル 3 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 20 10 高い連射速度を誇る軍用ライフル。射撃ボタンを押しっぱなしで連射が可能な唯一の武器。弾薬コストは比較的普通であるが、弾を浪費しやすいため注意が必要。その連射性の高さから真っ向からの撃ち合いでは最も強く、防具をつけた敵も一瞬で溶ける(倒せる)。 ショットガン 3 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 6 2 至近距離なら一撃で倒せる。近距離では判定にシビアな面が存在するため、二発撃つことになる場合も多い。 ミリタリ丨スナイパ丨 3 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 5 4 軍用スナイパーライフル。猟銃との違いは連射性能、スコープの倍率調整機能、サイレンサーの有無、ヘッドショットでの即死。構えた状態で[×]を押すと二段階ズームを使用できる。 火炎放射器 2 ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ 100 30 射程距離は3~4mで、近距離に限定されているため、慣れていないと扱いづらい面も多いが、至近距離をとれれば何人でも同時に燃やせるのでハマると強い。なお、防具によって火炎は銃弾と同じように無効化される。火炎瓶同様、倒すと同時に燃えてそのままトドメになる。しかし、放射しながら旋回すると炎が曲がるので、周囲を回られると当たらない。 長刀 3 ―― ―― ―― ―― 4 2 角材と違って工作しても一撃では倒せない上に装備ポイントが3ポイント必要なので微妙。ただし、工作すれば2+2で4回(スキル「ブローラー」をつければ5回)殴れるようになり、その後もナイフとテープで「修理」し続ける事ができるので、高コストながら格闘戦能力の安定的向上が期待できる。 サバイバルスキル 大別すると、特定の行動を補強するものと、決まった銃器やアイテムでしか効果を発揮しないものの二種類ががある。 どのような状態で有効なのか、スキルの効能を把握して無駄のないように活用しよう。 比較的生き残り戦が部品を稼ぎやすいので、先行するチームの仲間の後をついて立ち回りやマップの構造を覚えると良い。 生き残り戦ではやられてしまうと復活できないが、その間チームの仲間の行動や固定位置からの俯瞰した映像が観戦できる。 そこで立ち回り方や敵チームの戦略の一端を掴んで、自身の糧とするのも有用だろう。 スキル名称 Lv アンロック物資量 必要装備ポイント 効果 ● オートズーム 1 ―― 1 9mmまたはリボルバーを構えている間ゆっくりと照準をズームする。 2 150 2 9mmまたはリボルバーで構えたときのズーム速度とズーム率が上がる。 コメント 徐々にズームしていくので独特なクセがある。 爆発物のプロ 1 25 1 爆発物の爆破範囲を20%拡大、火炎瓶の爆破範囲を10%拡大させる。 2 2,275 3 爆発物の爆破範囲を40%拡大、火炎瓶の爆破範囲を20%拡大させる。 コメント ―― ● 蘇生師 1 ―― 1 倒れた仲間を30%速く蘇生し、体力の回復量も20%増える。 2 1,375 3 仲間を蘇生するスピードを45%上げ体力を25回復する。蘇生すると部品を25%多く獲得できる。 3 2,625 4 仲間を蘇生するスピードを55%上げ体力を30回復する。蘇生すると部品を50%多く獲得できる。 コメント 蘇生の機会は多いので、装備ポイントが1余ったら入れとけという意見も。 ブローラー 1 150 2 近接攻撃用武器の工作時間を半分に短縮し、攻撃を当てる度に体力が10回復する。 2 1,950 3 近接攻撃用武器の工作時間を半分に短縮し、攻撃回数が増え、さらに攻撃を当てる度に体力が10回復する。 コメント Lv2装備時の攻撃回数増加は一回分。 ● 隠密訓練 1 ―― 2 復活時にナイフを持っている。 2 700 4 しゃがみ移動時に敵が聞き耳を立ててても見つからず、復活時にナイフを持っている。 3 6,325 5 敵からマークされず、しゃがみ移動時に敵が聞き耳を立ててても見つからず、復活時にナイフを持っている。 コメント 使用可能回数一のナイフを所持するスキル。スタート時もナイフを所持している。ナイフは煙玉と組み合わせて使うと非常に強力。 地獄耳 1 250 2 聞き耳の回復する速度が10%速くなり、聞き耳できる時間が10%長くなる。 2 3,000 3 聞き耳を立てるのが速くなり、回復する速度が20%速くなり、聞き耳できる時間が20%長くなる。 コメント Lv2の説明文にはないが、更に聞き耳時の移動速度がしゃがみ移動と同等になる ● 戦略家 1 ―― 2 マークされた時にわかるようになる。 2 2,275 4 マークされた時にわかるようになる。近くの敵をレーダーで見ることができる。 3 5,775 5 マークされた時にわかるようになる。近くの敵をレーダーで見ることができる。また、仲間の近くに復活することが可能。復活までの時間も数秒早くなる。 コメント 敵にマークされた際、「○○にマークされた!」と画面に表示される。相手にマークされると動きが筒抜けなので、非常に危険。LV3では復活までの時間が残り10秒、かつ味方と敵の距離が離れている場合に限り△ボタンで味方の近くに復活出来る。味方の近くから復活しない場合は復活までの時間は通常通り。 鷹の目 1 25 2 マーク時間が3秒長くなる。敵に狙いを定め[R3]を押してマーク。 2 375 3 マーク時間が3秒長くなりマークされた敵は光る。敵に狙いを定め[R3]を押してマーク。 3 3,400 4 マーク時間が3秒長くなりマークされた敵は光る。ターゲットの周りにいる敵も同様にマークされる。敵に狙いを定め[R3]を押してマーク。 コメント 物陰に隠れた相手の動きが非常にわかりやすくなり、銃撃戦を有利にしてくれる。Lv3ではマークした相手の近くの敵や爆弾もマークされるので、敵の位置をまとめて丸裸にできることもある。また、一人しかマークできなかった場合にも、すぐ近くに味方が居ない、孤立した状態であると推測することもできる。 ● 工作師 1 ―― 2 工作の速度が75%上がる。 2 700 4 工作の速度が75%上がる。アイテムを3つ作るたびにギフトボックスが手に入る。十字キーの上でギフトボックスを選択すると仲間に渡すことができる。 3 5,250 6 工作の速度が75%上がる。アイテムを2つ作るたびにギフトボックスが手に入る。十字キーの上でギフトボックスを選択すると仲間に渡すことができる。 コメント ギフトを味方にプレゼントすると部品が100もらえる。生き残り戦のラウンドの最初に渡すと、工作時間無しの通常ありえないタイミングで駆け込んで火炎瓶を投げ込めたりして、恐ろしい。 応急処置訓練 1 25 2 治療キットの使用速度が75%速くなる。 2 1,125 4 治療キットの使用速度が75%速くなり負傷した仲間を治療できる。負傷した仲間を見つけたら[×]を長押しすればゆっくりと治療できる。2秒ごとに体力を10回復。 3 4,275 6 治療キットの使用速度が75%速くなり負傷した仲間を治療できる。負傷した仲間を見つけたら[×]を長押しすればゆっくりと治療できる。2秒ごとに体力を20回復。 コメント 10回復するごとに部品20がもらえる。うまく味方がケガをし続けてくれる状況に出くわすと、すごいスピードで部品がたまる。 ● 狙撃手 1 ―― 2 スコープのブレを25%軽減させダメージによるぐらつきを20%抑える。 2 900 4 スコープのブレを37%軽減させダメージによるぐらつきを35%抑える。ヘッドショットを成功させると体力が15回復する。 3 4,750 5 スコープのブレを50%軽減させダメージによるぐらつきを65%抑える。ヘッドショットを成功させると体力が25回復する。 コメント ―― ● マラソンランナー 1 ―― 1 ダッシュ時間が15%長くなる。再びダッシュできる状態になるまでの時間が15%短くなる。 2 250 3 ダッシュ時間が30%長くなる。再びダッシュできる状態になるまでの時間が30%短くなる。 コメント 装備しておくと追跡・逃走時で有利になれる。Lv2では、ほとんど走りっぱなしになれる。位置がバレるので、走りすぎには注意したい。 収集家 1 375 3 獲得する部品の数を10%増加させる。 2 4,275 5 獲得する部品の数を20%増加させる。 コメント ―― コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/free-equipment/pages/43.html
こちらには色々な武器を使える・色々な敵に着て行ける 特化とは言えない装備を張ってください 装備1 装備2 装備1 装備クリップ 装備2 装備クリップ ここを編集
https://w.atwiki.jp/hicat/pages/23.html
盾装備 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 サフルシールド 木製品作成 カナリーウッド板(2)ブロンズプレート(1) 1 3 シェイダシールド 木製品作成 メープル板(2)ブラスプレート(1) 1 8 ジェラルシールド 金属製品作成 ブラスチップ(4)ブラスプレート(2) 1 13 ウォーリア用 ハルデゥアスピス 金属製品作成 トルトゥーガの甲羅(準備中)(1)ブラスプレート(3) 1 15 ウォーリア用 メソンシールド 木製品作成 ラバーウッド板(2)ブラスプレート(1) 1 16 イルバンシールド 金属製品作成 ブラスチップ(8)ブラスプレート(4) 1 18 ウォーリア用 グロースシールド 金属製品作成 アイアンプレート(2)アイアンチップ(4) 1 23 ウォーリア用 アルソスシールド 木製品作成 ウォルナット板(2)アイアンプレート(1) 1 25 ランディスシールド 金属製品作成 アイアンチップ(8)アイアンプレート(4) 1 28 ウォーリア用 シルクルアスピス 金属製品作成 スチールチップ(4)スチールプレート(2) 1 33 ウォーリア用 エクセラシールド 木製品作成 セコイア板(2)スチールプレート(1) 1 36 クライスアスピス 金属製品作成 スチールチップ(8)スチールプレート(4) 1 38 ラシークシールド 木製品作成 インシア板(2)シルバープレート(1) 1 盾装備に関しての情報 名前
https://w.atwiki.jp/jipang7/pages/165.html
コメント 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20001 野良着 体の値を+10上昇 10 鬼の華、ムラサ、血みどろサンゴ 20002 山の草鞋 術の値を+2上昇 2 血染め屋、闇の客引き、ガラガラ 20003 木綿の手拭 精の値を+2上昇 2 花のくちづけ、笑う福助、沼坊主 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20004 鎖かたびら 体の値を+25上昇 25 ヤト、ぬら顔 20005 地下足袋 術の値を+3上昇 3 赤えな、ぬめる黒首 20006 鉄はちがね 精の値を+3上昇 3 赤えな 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20007 黒装束 体の値を+50上昇 50 男の大木、火遊び少女 20008 麻の草履 術の値を+4上昇 4 土の忍軍、蛇ノ目 20009 海賊の兜 精の値を+4上昇 4 20010 怪刀木枯し 力の値を+4上昇 4 火ねずみ、泣く子いねか 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20011 天狗スーツ 体の値を+80上昇 80 小鬼 20012 旅人の草履 術の値を+5上昇 5 ふすま 20013 精の値を+5上昇 5 20014 一揆のクワ 力の値を+5上昇 5 燃えガシラ 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20015 鱗光の衣 体の値を+120上昇 120 クグツ兵、魔海蛇 20016 術の値を+6上昇 6 20017 退魔の兜 精の値を+6上昇 6 烈鬼 20018 竜神の鉾 力の値を+6上昇 6 トサカ 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20019 夜叉の黒衣 体の値を+160上昇 160 しもしも、暖かな死体 20020 北風の靴 術の値を+7上昇 7 墓場乙女 20021 満天の頭巾 精の値を+7上昇 7 鉛クラゲ 20022 大地刀 力の値を+7上昇 7 カブソ 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20023 武者鎧 体の値を+210上昇 210 イワヲ 20024 流星の沓 術の値を+8上昇 8 鮮血鳥 20025 一角頭巾 精の値を+8上昇 8 首切虫 20026 女帝のムチ 力の値を+8上昇 8 白海狼 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20027 影の鎧 体の値を+270上昇 270 とうてつ 20028 片翼の沓 術の値を+9上昇 9 とうてつ 20029 脳波ヘルム 精の値を+9上昇 9 花獅子ボタン 20030 春雷の太刀 力の値を+9上昇 9 花獅子ボタン 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20031 天狼の鎧 体の値を+340上昇 340 ログインボーナス 20032 神風の沓 術の値を+10上昇 10 ログインボーナス 20033 沈黙の兜 精の値を+10上昇 10 ログインボーナス 20034 武蔵刀 力の値を+10上昇 10 ログインボーナス 20035 20036 20037 20038 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20039 初春の羽織 体の値を+40上昇 40 足下商店(20ジパング両) 20040 20041 水鏡の兜 精の値を+16上昇 16 足下商店(20ジパング両) 20042 白獅子の鎧 体の値を+50上昇 50 足下商店(30ジパング両) 20043 20044 20045 備前長船 力の値を+16上昇 16 足下商店(30ジパング両) 20046 20047 20048 20049 20050 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 コメント
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「ジャパニーズウルフ!オルトロスブラストフィーバー! (オルトロスブラストフィーバー!)」 【名前】 オルトロスブラストフィーバー 【読み方】 おるとろすぶらすとふぃーばー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【登場話】 第44話「オマエを止められるのはただひとり」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーオルトロスバルカン 【詳細】 仮面ライダーオルトロスバルカンの必殺技。 ホルスターベースに接続中のエイムズショットライザーへセットされるジャパニーズウルフゼツメライズキーのゼツメツスターターを押し、ライザーのショットライズトリガーを引いて発動。 発動したら、両腕の部分にはデュアルアサルト(クローアサルト)を装備し、対象を斬り裂く技だが、劇中では不発に終わった。
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追加装備 隠し装備 なりきり装備 インフィニティ・ブレード強杉わろた 追加装備 名前 価格 性能 効果 剣 ドラグアーブレード 620,000 アタック160、炎100 オブディシアン 1,638,000 アタック180、電気170 シャード 1,845,000 アタック190、電気200 X-SC2 2,490,000 アタック195、吸収250 楯 ドラグアーボーン 610,000 シールド65、炎、電気、吸収 テンペスト 1,420,600 シールド80、電気、吸収、光 兜 フュージョンヘルメット 980,750 体力6、シールド15 アイテムドロップ++++ 鎧 オメガアーマー 1,250,600 体力60 経験値アップ+++ 指輪 ドラグアースケイル 405,000 魔法16、治癒4、炎4 ザ コッグ 1,200,000 魔法2、光5 ソーン 1,454,000 魔法1、闇6、電気6、治癒5 ニューゲーム+またはブラッドライン-を始めると、ストアに新たな装備が追加される。 ニューゲーム+2回目以降からシャードが解放 ドラグアー系装備は非+ゲームでも地下の3体が必ず落とす。 X-SC2、テンペスト、フュージョンヘルメット、オメガアーマー、ザ コッグはCHAIRが過去に作ったゲーム「Shadow Complex(Xbox360)」をモチーフとしている。 ヘルメットとアーマーは同名で登場していて、そのゲームでの最強装備。 隠し装備 名前 価格 性能 効果 剣 ダーク X-SC2 2,495,000 アタック199、闇301 楯 ダーク テンペスト 1,450,600 アタック25、シールド25 兜 ダーク フュージョン 1075,000 アタック25 ライフ++ 鎧 ダーク オメガ XOS-7 1,350,600 体力50、アタック50 経験値アップ+++ 指輪 ダーク ヘイロー 1,500,000 アタック50、楯5 ダーク装備一式は、隠し実績「どこまでも深く」解除でストアに追加? また、ブラッドライン1を再スタートし、そこでチュートリアルに敗北し、ブラッドライン-を開始すると、ブラック装備一式を装備した状態になる。 なりきり装備 閣下 剣 インフィニティブレイド 楯 サンストーム 兜 ヘリオ ヘルム 鎧 ヘリオ アーマー 性能:アタック210、シールド33、体力34、電気・雷無効、ゴールド++ 親父 剣 クレイモーン 楯 プライム 兜 ブルースティール 鎧 プレートアーマー 性能:アタック12、シールド22、体力23、電気・雷無効、ゴールド+ インフィニティ・ブレード強杉わろた 装備を引き継いでブラッドラインリセットして、lv.50閣下のカットインを飛ばそう
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装備品に関するアイデア、内容の検討が必要 武器 盾 トリップ 投擲武器 武器 名称 効果 アンケートにて採用に決定 荒巻の耳かき 様々な状態異常を引き起こす、荒巻スカルチノフがドロップ? mob荒巻の攻撃は屁だけどこれは耳かきなので状態異常を治しそうな気がする、倍速敵も通常速度に戻しそうな !damaの剣 攻撃するとお金がもらえる。または敵がお金を落としやすくなる 煽りの旗 攻撃翌力は低いが、当たった相手をたまにキグニ状態にする 魔剣エターナルフォースブリザード 馬鹿みたいに強い、しかしブーンには装備できない 光の速さの剣 マジレスするとHP最大時に衝撃波(飛び道具)が出る 2マス先まで攻撃が届く たまに連続攻撃 シラヒーゲの杖 大魔法使いシラヒーゲが使っている長杖攻撃力は1しかないが、貼ったコピペの効果が二倍となる(ダメージ、効果ターンが二倍) 未検討 オノロダ 斧、アイテムドロップ率アップ 一定確率でZIPフォルダ(仮)を落とす(ZIPフォルダ:アイテムや敵、ワナ的な効果が出てくる、パスがかかっていることもある) マサムネーヨ ノギコリ 書き込みの剣 好きな能力をいくつでも書き込める(白紙の巻物の剣ver)よくばって書き込みすぎるとアク禁→壊れる書き込んだ剣は数フロア進むと壊れる合成不可 ワロスの剣 無能力 ギガワロスの剣 無能力 テラワロスの剣 無能力 ガッハンマー ぬるぽ系に対して大ダメージ 必中 ぬるぽ叩き 荒し系のモンスターに二倍のダメージを与えるハンマー AA職人の剣 種類が多く強敵もいるAA系のモンスターに二倍のダメージを与える剣 金属バット DQN御用達の武器。何の能力も持たない 聖剣エクスカリバール 伝説のバール。何の能力も持たないが、攻撃翌力が非常に高い 鉄張り聖書 不心得者の頭を叩き割るのにも使える聖書。アンデットモンスターに1.5倍のダメージを与える ウイルスバスター ドレインバスター なつみのバール 攻撃翌力はかなり高めバールのような物の修正値を最大まで上げるとか、特殊合成するとか、具体的には思いつかないけど、どうにかこうにかすると特殊生成される感じ エイラの剣 持ってると攻撃時に入れ替わることがある。装備していると攻撃時に他の剣と入れ替わることがある。この武器は初めから呪われている? セキュリティーソード ウィルス・パスに掛からない剣ノートンシールドとの共鳴でトリバレにならない 魔法使いの杖 童貞を持っている時だけ装備できる杖振っても修正値が減らないが、装備中はやる気が1となりLvが上がらなくなる 萌えキャラの抱き枕 攻撃力は無いに等しいが、睡眠中でも自動で反撃してくれる 規制人の焼き串 高い攻撃力を持ち、時々相手を封印状態にする どう見てもちんk(ry)の剣 殴った相手の攻撃力を下げる剣 Tさんの数珠 オカルト特攻 ランボー 怒りの鉄拳…スティーブン・セガールの拳を再現したグローブ。周囲八方向に攻撃ができる 罵刀 切りつけた相手をマジ切れさせる武器。攻撃力はそこそこ高いが、たまに殴った相手をイカリ状態にする ツンデレ刀 ブーンのHPが低ければ低いほど攻撃力があがる武器 ヨイサーハンマー 時々敵をペラペラ状態にする アルファベット 修正値が存在せず、コピペは貼れない武器。ブーンのレベルに合わせて攻撃翌力が上がり、形状がA→B→C…→Zというように変化してゆく。元ネタは「ブーンがアルファベットを武器に戦うようです」 妖刀親殺し 伝説の自宅警備員が装備していたとされる刀。非常に強いが、装備中は部屋から出られなくなる ! healの剣…攻撃する度にモリタポを消費する剣。与えたダメージの半分だけHPを回復する ! stopの剣…攻撃する度にモリタポを消費する剣。一定確率で敵を即死させる 妖刀死亡フラグ 旗のような形をした刀。非常に強い武器だが、装備中はあらゆる意味で不運になる(後一撃で倒せる敵へは攻撃が外れる、罠は100%発動する、催眠や盗みで一番高価なアイテムが失われるなど) VIPの剣 魔剣カブラステギ、ロトの剣 盾 名称 効果 ノートン先生の盾 呪い防御 ロリコンの盾 バックベアードのロリコン殺しビームとかをはじく 自宅警備の盾 高防御力だが通路では0になる 防御力が部屋では2倍、通路では1/2になる 防御力が通路では2倍だが部屋では1/2 防御力が部屋の広さによって変わる、通路では基礎値 ノートンの盾 装備していると状態異常にかからなくなるが、補助効果も無効化してしまう 二次嫁の盾 リア充系の心ない言葉からうけるダメージを半減する 俺の嫁の盾 虹嫁の盾 かがみの盾 前も後ろも鏡になっており、魔法などを跳ね返す攻撃されるときに盾を構えるので、自分の顔が映ってしまい精神的ダメージ(敵からのダメージの1/10)を受ける パールのようなもの パールに似たようなもので作られている 火壁の盾 炎の攻撃を和らげる 見た目は壁。レンガ ? ダメージを1ターン遅らせる シベリアの盾 装備している間は封印状態にならない(いつでも書き込めるシベリアのイメージ) 夢の盾 守備力・印数が高く、落としたり失ったりしても失ったり落としたダンジョンの、失ったり落としたのと同じ階にかならず落ちている。売ったり買ったりできず、クリア後、倉庫にいつの間にか置かれている(これ…落ちてましたよのAAからイメージ) 腐女子の盾 女性型モンスターからの攻撃は完全に防御してくれるが、男性型モンスターの攻撃は素通ししてしまう ノートンシールド ウィルス・パスに掛からない盾セキュリティーソードとの共鳴でトリバレにならない ティッシュの盾 1回だけHPが回復出来る。以後使えなくなる 防具としての性能は無いに等しい盾。装備中はやる気が低下しない 週末気分の盾 フロアでのターンが進むにつれ防御力の下がる盾 リア充の盾 装備しているとリア充に見える盾。ヒッキーやニート、キモオタや魔法使いなどのもてないモンスターの特殊能力を無効化する 土曜日の盾 装備中はやる気が下がらなくなる盾 AAの盾…四大AA系モンスターの能力を無効化する盾 俺の嫁の盾…ダメージを受けるとHPが少し回復する 親の盾…高い防御力を持ちほとんどの特殊攻撃を防げるが、一定ターンで消滅する(いつまでも 有ると思うな 親と金) VIPの盾 ロトの盾、螺旋風魔の盾 トリップ 名称 効果 邪気眼の腕輪 「俺に近寄るな!」といわんばかりのオーラ力を身にまとうため、モンスターが寄って来ないが歩くごとに体力がごっそり減っていく くぁwせrdrftgyふじこlp;@:「」の腕輪 爆発の腕輪 ナポリタンの腕輪 「・・・なんか変だ。しょっぱい。変にしょっぱい。頭が痛い。 」と表示され、食べた食料が全て腐った状態として処理される 95割の腕輪 通常攻撃が95割り増しになる(950%)しかし攻撃を受けると95割の確率でヒビが入り、ヒビ状態で攻撃を受けると5割の確率で壊れる ちんぽっぽの腕輪 敵からの攻撃を受けたとき、10%の確率でぼいんっとほかの部屋にワープする ( ● ● )の腕輪 装備していると拾ったアイテムが識別される kwskの腕輪 googleの腕輪 p2の腕輪 封印状態や運営系の特技を無効化する データ復元の腕輪 装備している間装備しているアイテムが壊れず、修正値が下がらない ニダーの腕輪 アイテムが全く違う名前に表示される腕輪 メシウマの腕輪 腐ったアイテムを食べても悪い効果を受けない腕輪 だるまさんの腕輪 装備中後ろ向き(ゾワゾワ)状態になってしまう。 真正面で向き合ってる敵は移動できなくなる(影縫い) コテハンの腕輪 レベル固定の腕輪 fusianasanの腕輪 たれ流しの腕輪 Tさんの数珠 呪い無効 夢がひろがリング 屋上へ行こうぜ・・の腕輪 ブーンが特殊攻撃をうけるとイカリ状態になる 他人の不幸がおもしろい!の腕輪 ブーンが状態異常のmobからの攻撃を完全回避するようになる スルー◆THREW 遠投or身かわしor遠投+身かわし たえちゃん◆YATTANE! 装備していると低確率(40-50Tぐらい?)でブーンのまわりに1-3体のmobが召喚されるトリバレ:フロアのmobが超低確率で身代わり状態になる。バレ効果はそれぞれのmobが対象なので超をつけた。基本マイナスアイテムとして設定したが、諸刃的アイテムにするならもうすこし確率をあげてもいいかも※たえちゃんに起こる悲劇をやんわりとブーンにおきかえた。家族が増える気がして、「家族が増えるよ!」「やったねたえちゃん!」と、ぬいぐるみといっこく堂してしまう。直後にmob召喚 家族が増えるよ!ということでmobの出現頻度がアップ(マイナス効果?バレ時はmobの数が多いほど出現頻度がアップ(ねずみ算のように。つまり数ターンで出現限界に 生活保護◆KiseiCHu 装備中は満腹度が下がらなくなるがやる気が0になる コイン◆kIReinaC ブーンのHPが0以下になるダメージを受けたとき、一度だけ身代わりになって消滅する バーボン◆BarhoUsE 装備するまでは別の酉に見えるトリップ。装備するとトリバレするまで外せない 十姉妹◆JuhshoKU 装備している間は、なんだか馬鹿にされているような気分になり永続的にイカリ状態になる 俺の嫁◆OrenoyOM 装備中はやる気が0になるがHPが1ターンに適宜回復する 投擲武器 名称 効果 ボム 投げる:ホーミング段、射程3、敵の足下に設置される 蹴る:壁か敵の前で止まり設置される設置されたボムは拾えない 設置後、5ターン経つか攻撃ボタンを押すと爆発水を掛けると爆発しない(拾って再設置可能) 炎、爆発系効果が当たると爆発 言葉のナイフ 攻撃が当たると敵の攻撃翌力を少し下げる httpレーザー 攻撃力10位、直線状に射程無限で貫通する オワタバスター 攻撃力10位。壁に当たると跳ね返る。壁に向かって真っ直ぐ打つと真っ直ぐ跳ね返ってきて自分に当たる チハ(戦車) 攻撃力20位。2マス先まで届く。石の挙動